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【ue4\u3d游戏特效师招聘】

发布时间:2024-03-29 14:13:59

  1. 特效师岗位职责
  2. 程序员岗位职责范本
  3. OpenGL怎么学?就业能做啥呢?

一、特效师岗位职责

特效师岗位职责(20篇)

在现在的社会生活中,很多场合都离不了岗位职责,制定岗位职责可以最大限度地实现劳动用工的科学配置。你所接触过的岗位职责都是什么样子的呢?以下是我收集整理的特效师岗位职责(20篇),希望能够帮助到大家。

特效师岗位职责(20篇)1

工作职责:

游戏动画设计,flash特效设计与制作,界面互动设计。

任职要求:

1、熟练使用flashprofressionalcs,了解actionscript3.0,photoshop以及flash与相关后台脚本的技能;

2、熟悉游戏开发的工作关联,制作并完善flash动画的技术设计;

3、能够胜任交互性、互动性的flash效果以及应用程序的开发工作;

4、有强烈的责任心,良好的沟通能力和团队合作精神;

5、1年以上相关工作经验,优秀应届生亦可考虑。

特效师岗位职责(20篇)2

职责描述:

1、负责塑造角色毛发造型,对衣料/挂件/皮肤/头发/毛发进行动力学设置,并按照视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算;

2、善于观察角色细微处,了解物理特性的基础上进行艺术修饰;

3、设置并解算角色衣料/挂件/头发/皮毛;

4、对主角的身体进行volume肌肉模拟;

5、能独立解决问题,擅长优化制作步骤;

6、积极学习与分享,调动团队共进;

任职要求:

1、2年以上cg特效模拟工作经验;

2、熟练应用mayancloth/qualoth/marvelousdesigner或其他布料模拟插件;

3、掌握mayanhair/yeti/xgen;

4、有mudbox/mari绘制贴图应用经验,理解arnold在毛发上的渲染应用;

5、基础modeling、rigging、animation、efx、shading知识。

加分项:

6、mel/python工具撰写经验;

7、houdinifem使用经验

特效师岗位职责(20篇)3

职责描述:

1、公司节目后期制作(视觉包装、花字动画制作、剪辑、音乐音效)

2、广告宣传片、企业宣传片、微电影视频包装、视觉特效制作

3、晚会、会议、大型商业演讲活动等视频包装制作

4、网络病毒视频、多媒体短视频、音频课程制作

任职要求:

1、熟练操控三维软件c4d、二维合成软件ae,能自由穿梭于二维于三维空间,舞光弄影、自由控制转换。

2、具备平面视觉设计能力(绘画、排版、logo制作、品牌vi设计)。

3、具备扎实的后期制作功底、丰富的广告片、纪录片、电视栏目后期制作经验。

4、熟通大型电视节目后期制作流程,脑洞大开、有想法和创意,面对庞大繁复的多机位素材具备超强剪辑结构组织逻辑思维,敢于新尝试,喜欢互联网病毒视频,具有综艺细胞。

5、熟通常规后期制作软件,精通苹果操作系统、精通finalcutpro7剪辑软件。

6、具备包装能力熟练运用ae、ps等合成特效软件、达芬奇调色软件熟通调色流程。

7、愿意接受挑战有压力的工作,具有很好的任务目标分解能力,能够独立高效完成分配的任务。

特效师岗位职责(20篇)4

职位描述:

1、根据需求制作游戏中所需特效和动作;

2、负责资源输出的整套流程,熟练使用unity编辑资源整合到引擎中。

职位要求:

1、具有游戏特效从业经验;

2、熟悉unity引擎及相关插件,会使用spine制作动画。

3、有手绘贴图的能力优先考虑。

4、善于沟通,有较强的适应力和理解能力,责任心强,有良好的团队精神。

5、有独立游戏、休闲游戏制作经验优先;

特效师岗位职责(20篇)5

特效包装师岗位职责:

1、可独立完成电视栏目的版式设计、片头片尾等的包装;

2、对创作和镜头有独立的思考和感觉,能够完成画面创作;

3、能够独立完成创意分镜头脚本;

4、创意制作的作品在主题创意、板式设计、动画造型、质感、色彩等方面有较好的效果。

任职要求:

1、三年以上相关工作经验;

2、有过户外真人秀的特效包装经验;

3、能吃苦耐劳,具有良好职业素质,能适应高节奏的工作压力;

4、有较为完整的影视制作;

岗位职责:

1、可独立完成电视栏目的版式设计、片头片尾等的包装;

2、对创作和镜头有独立的思考和感觉,能够完成画面创作;

3、能够独立完成创意分镜头脚本;

4、创意制作的作品在主题创意、板式设计、动画造型、质感、色彩等方面有较好的效果。

任职要求:

1、三年以上相关工作经验;

2、有过户外真人秀的特效包装经验;

3、能吃苦耐劳,具有良好职业素质,能适应高节奏的工作压力;

4、有较为完整的影视制作;

特效师岗位职责(20篇)6

岗位职责:

1、负责vr项目中特效制作(属游戏特效范畴,要求真实感);

2、能够使用u3d整合调整各类特效;

3、协调各模块制作人员,完成项目需求的效率品质;

4、在必要情况下可以给予部门更多支持。

任职要求:

1、熟悉unity3d特效设计;

2、熟悉3dmax操作

3、会制作简易3d模型优先

4、熟悉动作规律,节奏感强,有创造性,熟练使用各种工具实现特效;

5、善于理解和沟通,能够很好的与美术经理配合;

6、做事认真细致,精益求精,严以律己,服从上级安排,具有很高的责任感和团队合作精神。

注:投递简历请附带作品

特效师岗位职责(20篇)7

职责描述:

1.在项目开始前制定特效技术方案,并完成高难度特效效果测试;

2.根据项目需求建立特效制作标准,例如织物、流体、火、烟、破碎崩塌、群集、毛发等写实模拟;

3.完成特效元素及效果的预合成,与动画/灯光/合成环节紧密合作,保证cg特效与影像的完美契合;

4.精通houdini优先考虑,英语阅读能力强,有脚本语言和程序设计基础优先;

5.精通maya、3dsmax及其插件、houdini,fusion等特效后期插件与软件,并能够使用其完成项目制作要求;

6.有丰富的特效制作经验,包括流体、粒子、爆炸、破碎崩塌、刚体柔体、布料、毛发、群组等;

7.深刻理解自然规律,且有良好的艺术修养和丰富的想象力,对整体的画面效果和动态有良好的'把握;

8.能够独立解决特效制作中遇到的问题,能够独立完成涉及多种特效元素的综合特效;

9.有脚本语言和程序设计基础优。

特效师岗位职责(20篇)8

岗位职责:

负责动漫影视作品的二维、三维特效、特效合成、大招、变身、动画片片头片尾等制作。

岗位要求:

1.热爱动画;

2.熟练使用相关三维特效软件;

3.有艺术基础的优先;

4.色感好,有审美能力;

5.有较强心理素质,善于交流;

6.有经验者优先。

特效师岗位职责(20篇)9

工作职责

1.精通maya,熟悉三维动画制作流程;

2.熟练的使用shavehair等毛发软件;

3.拥有成熟的毛发制作经验,能解决制作和渲染过程中发生的问题者优先;

4.拥有美术背景,对真实物体(毛发)运动规律有深入研究者优先;

5.拥有良好的沟通能力及团队合作意识。

岗位要求:

1.负责角色动画中毛发的物理碰撞等动力学表现。

2.能够快速准确的实现动画中需要的毛发特效,并极具美感和艺术创造性。

特效师岗位职责(20篇)10

职责描述:

1.负责2d手机游戏的特效实现;

2.根据项目需求制作游戏中角色相关技能特效。

职位要求:

1.对游戏及游戏技能特效有深刻认识,并且拥有至少1年以上的游戏特效设计制作经验。

2.熟练应用flash,ae等相关的工具软件,理解工作流程,有良好的色彩表现及节奏感。

3.会spine、2d骨骼动画工具经验者优先;有特效手绘能力的优先。

特效师岗位职责(20篇)11

职责描述:

1、负责轨道交通相关的宣传视频及动画特效制作;

2、负责素材的收集和整理;

3、负责视频的后期处理及影片剪辑

任职要求:

1、本科以上学历,影视、动画、视觉传达、美术等相关专业,2年以上相关行业工作经验;

2、对于特效软件aftereffect技能需要达到熟练水准,附带能了解三维制作软件;

3、对特效全新的插件和技术进行关注和实验,能够做出合格的粒子特效,场景特效,跟踪反求和抠像合成。挖掘优质插件,收集特效模板,共享于众;

4、对灯光、渲染与合成有一定的制作经验,完成视觉效果的合成;

5、具有独立完成项目需求的能力。

特效师岗位职责(20篇)12

动画电影特效师

1、根据公司制片计划完成动画片的的特效制作。

2、负责三维特效制作(包括自然特效:爆炸,烟,火,水等;魔幻类型:光效,虚拟特技等;其它:粒子群集动画,毛发布料解算,刚体柔体解算。)

3、负责特效的技术研究开发。

任职要求:

1.精通动力学模块;

2.精通编程,能运用程序语言进行插件开发;

3.至少精通烟雾,爆炸、炫光、水、破碎、刚体碰撞、布料、毛发等特效中的3个以上;

4.至少工作两年以上.

特效师岗位职责(20篇)13

职位职责

1,完成cg特效元素,粒子特效、动力学模拟、流体特效以及其他特殊效果。

2,影视级特效镜头制作,有良好的合成能力。

3,影视级别特效镜头制作。

任职要求

1、3年以上特效工作经验,熟练运用houdinimaya等特效制作软件

2、熟悉:烟,火,流体,布料毛发,群组动画;

3、具备团队精神及抗压能力

4、优先考虑有电影特效或cg特效制作经验的

5,善于学习最新的技术,并配合其他环节,对技术难点进行可行性测试及提出解决方案。

特效师岗位职责(20篇)14

岗位职责:

1、根据策划需求制作游戏中的角色特效资源;

2、能够在需求文案的基础上,对动作设计提出更好的建议,并提升效果;

3、能够完成简单的技能特效、场景特效、ui特效。

岗位要求:

1、有半年以上3d游戏特效制作经验;

2、能够熟悉u3d引擎;

3、具备较强的沟通表达能力,对程序和美术方面的工作有足够的认知和了解,能够与其他成员顺畅沟通,积极协作;

4、工作态度主动敬业,执行能力强,必须拥有足够的细心和耐心,能够适应较大的工作强度和压力;

5、简历请附上作品。

特效师岗位职责(20篇)15

岗位职责:

1、负责完成相关视频特效。独立完成特效元素(包括雨、烟、火、水、粒子等)、光效以及其他特殊效果

2、根据制作新视频的创意及方案;清晰项目制作周期规划,并按项目规划完成自己负责的特效

3、完成素材合成、动态效果及公司移动端产品的视频特效素材更新、特效设计工作。

4.提前预见问题并及时沟通并找出预防或解决方案。

任职要求:

1、传媒、设计、影视制作、美术、动画等相关专业,大专及以上学历;

2、3年以上特效制作等相关工作经验,精通ae,ps,熟练运用c4d,maya,3dsmax等三维软件,有基础的预合成能力,高效协助完成视觉特效方面的制作

2、具有较强的美术功底及一定的艺术鉴赏力,色彩感觉良好,能独立完成栏目包装、影视片头、广告片、宣传片的制作,包括创意图设计、动画制作、特效制作

3、善于分析优秀案例,专注细节,在复杂的约束条件下能够找到平衡与突破,配合团队同事提升特效质量;

4、思维活跃,创作欲望强,创意构思独特、表现力强

5、能承受快节奏的工作,具有一定的抗压能力,较强的团队合作精神;

特效师岗位职责(20篇)16

岗位职责:

1.负责设计制作手游中所需的各种2d、3d动画特效;

岗位要求:

1.本科及以上学历,美术相关专业毕业;

2.3年以上游戏特效制作经验,熟悉序列帧特效和粒子特效制作(必须两种都会);

3.参与过至少2款3d手游研发过程;

4.熟练掌握unity3d、max、maya、illusion、painter、photoshop、ae等软件;

5.熟悉动画制作和maxae等插件使用,熟悉u3d引擎特效;

6.有较强的审美能力,具备一定的手绘基础;

7.善于学习与沟通,有较高的自我要求;

特效师岗位职责(20篇)17

1、制作并设计ae效果,负责设计每集keycut效果,制作集数中难度较大的重要片段镜头,设计并制作大招镜头,根据设计制作面板特效;

2、制作电影项目的特效合成镜头。需要熟悉nuke。如对nuke不熟悉进行电影制作前需进行培训,考核;

3、对分配到的集数进行负责,对导演/监督对镜头的要求进行纪录和传达。

岗位要求:

1、精通ae,精通plexus,particular,e3d等ae特效制作插件;

2、熟练使用nuke优先;

3、通过面试和实际镜头制作测试。

特效师岗位职责(20篇)18

工作职责:

1、负责学而思双师课堂中小学理科教学产品视频制作;

2、视频的剪辑,后期合成,特效制作以及mg风格动画制作;

3、与课程设计团队对接制作要求,和上游制作团队对接素材;

4、了解k12教育相关的视频风格特点,保证教学视频产品定位准确。

任职资格:

1、大专以上学历,3年以上工作经验;

2、熟悉影视后期制作规范流程,并且能独立完成后期特效设计及制作;

3、熟练运用ae,finalcutpro(或pr)等软件,高效处理视频的剪辑合成;

4、有良好的美术功底,对画面整体的设计风格、色彩等有较强的理解和把握能力;

5、学习能力强,配合度高,肯担当,抗压力强。

特效师岗位职责(20篇)19

岗位职责:

个人可独立完成公司项目中的特效镜头。

任职要求:

1.熟练掌握ae和nuke等后期合成软件;

2.熟练掌握3d软件一种,c4d、maya、3dsmax、houdini。精通建模、动画、灯光材质、刚体、柔体、流体、粒子等特效。精通抠像、合成、调色;

3.熟练掌握一款主流跟踪软件,例如:pftrack、boujou、mocha、matchmover等;

3.熟悉色彩原理,对后期制作有个人深厚的理解和扎实的技术基础;

4.极度热爱这个特效行业,愿与之托付终身。

特效师岗位职责(20篇)20

职位要求:

1、熟悉主流三维软件,2年以上影视动画或游戏cg项目特效制作经验,了解特效模拟技术。

2、熟悉角色特效流程和解决方案,对布料、毛发真实运动规律有深入理解和执行经验。

3、具备良好的动画感觉,对动画运动节奏模拟敏感准确

4、具有较高的艺术审美能力,造型能力强。

5、具备良好的职业道德和负责任的工作态度、具备良好的学习能力和钻研精神、沟通能力、团队合作意识。

6、能独立解决对毛发布料解算的相关绑定优先。

岗位职责:

1、根据设定制作出符合解算要求的发型毛发,合理分布引导线数量,了解流程上各环节的基础知识,能够独立解决问题,擅长优化制作步骤。

2、按照要求完成cg项目的角色特效(布料,毛发)模拟工作。

3、根据视效总监要求,进行镜头中相关动力学解算。

4、对角色特效的真实感负责。

5、对毛发和布料能够做到真实感,能够与动画,灯光渲染场景特效做好沟通,交接工作。

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二、程序员岗位职责范本

程序员需要具有良好的沟通能力、理解能力及团队精神,责任心强,能承受较大的工作压力。那么程序员 岗位职责 都有哪一些你知道吗?了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的程序员岗位职责范本,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!

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程序员岗位职责范本篇1

1. 负责公司产品pc、移动客户端核心业务模块代码实现

2. 保证前端的运行性能,表现及研发质量

3. 独立负责vr项目的研发

4. 与策划人员、后端人员、美术人员进行有效的沟通协作

程序员岗位职责范本篇2

1. 熟练掌握html5、css3、javascript开发,熟练掌握切图,布局等技术,对符合web标准的网站重构有丰富 经验 ;

2. 熟练使用angular,vue,react中至少一种js框架,并掌握es6/es7,能独立开发常用组件;

3. 熟练使用各种调试、抓包工具,能独立分析、解决和归纳问题;

4. 对css/javascript性能优化、解决多浏览器兼容性问题有一定的经验;

5. 熟悉各种常用设计模式和常用mvc框架;

6. 掌握用户体验和交互的操作流程和ui设计原则,在web交互方面有深刻的见解;

程序员岗位职责范本篇3

1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。

2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。

3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。

4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。

程序员岗位职责范本篇4

① 根据需求文档,或者功能清单,进行软件功能设计;

② 根据功能设计,进行软件代码编写;

③ 负责管理软件开发的源代码,记录版本变化;

④ 负责软件测试/开发环境的搭建与维护;

2) 参与公司对外合作的软件开发工作

① 作为企业的程序开发人员参与软件开发工作;

② 负责对接供应商的程序员,监督软件开发的进度与代码质量;

③ 负责接手供应商移交的代码,并进行源代码管理;

3) 在用软件的维护工作

① 维护软件运行的环境,定期检查 操作系统 日志;

② 维护软件运行的系统参数;

③ 协同运维人员为helpdesk团队提供二级支持。

程序员岗位职责范本篇5

1、完成项目安排的开发任务和代码编写工作;

2、按照项目需求的详细设计文档和规范编码;

3、对公司的软件平台或项目相关模块进行单元测试并通过;

4、修改软件测试后反馈的缺陷与漏洞;

5、对公司现有的软件平台日常的维护工作

6、对使用公司或部门产品/框架提出反馈意见;

7、完成 其它 与it相关的辅助工作(软件支持、系统检测等);

8、软件项目相关的文档编撰和 说明书 制作演示等工作;

9、定期完成相关 工作 报告 (日志、周报、月报等),向it经理汇报。

程序员岗位职责范本篇6

1. 能理解业务逻辑,对业务模型进行设计,编写出规范的设计文档;

2. 按照 工作计划 和进度完成系统模块的开发任务,保证开发的质量;

3. 沟通需求和开发中遇到的相关问题;

4. 完成上级安排的其他工作。

程序员岗位职责范本篇7

1.根据系统设计文档负责自己模块的详细设计;

2.负责模块的代码开发;

3.负责已开发模块的测试及维护;

4.相关技术文档的起草。

程序员岗位职责范本篇8

unity3d高级游戏程序员 1、使用unity3d引擎开发3d休闲、棋牌、卡牌游戏

2、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节

3、编写高效、稳定、安全的代码

4、负责游戏上线后的优化与迭代开发

任职资格:

1、3年以上unity3d游戏开发经验,有成功项目经验者优先;

2、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强

3、熟练掌握3d渲染相关知识,对dx/opengl有一定了解,熟悉各种主流特效、3d效果的实现方式

4、对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式

5、热爱游戏,对游戏有自己的理解,做过卡牌,棋牌游戏的优先考虑

程序员岗位职责范本篇9

职责描述:

1、负责游戏核心玩法、游戏逻辑系统等开发工作;

2、负责底层通信系统、图形系统、引擎及编辑工具相关开发,游戏客户端程序性能优化。

任职要求:

1、计算机类或相关专业本科及以上学历,两年以上游戏或互联网行业编程工作经验;

2、熟练使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一种或多种,具备扎实的编程语言基础,熟练掌握数据结构与常见算法;

3、热爱游戏,踏实肯干,工作态度积极向上;

4、有u3d相关项目经验者优先;

5、具备手机游戏或客户端游戏开发经验者优先;

6、熟悉ios或android系统原理,熟悉移动终端环境特性及相关解决方案者优先。

程序员岗位职责范本篇10

主程序员-游戏开发lead software engineer 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 主程序员-游戏开发

lead software engineer

职责:

设计客户端结构,编写核心代码

领导客户开发团队,确保产品满足项目进度和质量要求

与客户、设计和项目经理协调游戏的需求和技术

负责游戏客户端各功能模块的设计和监督执行

负责游戏客户端的人员配置、进度和质量控制

负责初级和高级员工的培训和发展

经理安排的其他工作

responsibilities:

design the structure of client side and write the core code

lead the client side development team, make sure that the product can meet the project schedule and quality requirements

coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game

responsible for the design and oversee implementation of each functional module of the game client

responsible for the personnel allocation and schedule and quality control of the client side of game

responsible for training and developing of junior and senior

other tasks assigned by the manager

任职要求:

计算机科学或相关领域的学士学位,或同等的培训和专业经验

对游戏开发有热情,愿意投身于技术工作

4年以上游戏客户端开发经验

至少一个流行的游戏引擎,如unity或unreal的使用经验

精通游戏客户端逻辑框架、系统架构、性能分析、测试、安全技术等

熟练掌握c++或c#,有人工智能、图形和渲染经验优先,有管理经验者优先

有手机游戏背景开发经验者优先

深刻理解面向对象的设计与开发理念,熟悉设计模式,有丰富的实践经验

良好的沟通能力,高度的责任感和职业精神,能在高压下工作

逻辑思维 能力强,思维严谨

有领导团队的经验

良好的英语读写能力,口语能沟通为佳

qualifications:

bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.

have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work

have 4 years or more experience of game client development.

experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal

proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc

proficient in c++ or c# ? experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management experience is a big plus

have mobile game background development experience is a plus

have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience

good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure

have a strong logical and rigorous thinking ability

experienced in leading a team

good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english

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三、OpenGL怎么学?就业能做啥呢?

opengl就业主要能做3d游戏开发,学习需要一个系统的流程,如下:

opengl学习建议按照如下的步骤进行:

1、基本的线性代数知识,不需要很深入,大学时的线性代数拿出来复习一下足够用了,特别是矩阵变换部分。

2、c++开发语言,一定要非常熟练。

3、《计算机图形学》这个应该是高校教材了,这个也是所有图形学的基础知识。

4、《3d游戏编程大师技巧》等基础入门教材,这一类图书基本上是将基础知识和opengl api如何使用结合起来,使得读者可以开始上手开发。同样的还有 https://learnopengl-cn.github.io/ 这一类网站,都是比较好的入门资料。

5、《opengl编程指南》俗称“红宝书”,《opengl super bible 5th》俗称“蓝宝书”,不过这两本书更加适合作为查询手册,用到哪一块需要深入了解时进行查询。

6、再深入就是了解详细的管线处理流程、shader语言开发等。

opengl主要属于计算机图形学方面的内容,这一块属于比较专业的领域了。

目前主要做3d游戏开发这一块用得最多,大公司做游戏引擎开发主要以opengl为主,即便现在很多基于u3d开发的手游,至少也需要熟悉基本的opengl管线流程和一些shader知识。

其次,做一些专业领域的仿真会很多,再次在做各种滤镜、特效方面也需要用到opengl知识,不过这些方面还需要图像处理方面的一些知识。

ppengl的设计

opengl规范描述了绘制2d和3d图形的抽象api。尽管这些api可以完全通过软件实现,但它是为大部分或者全部使用硬件加速而设计的。

opengl的api定义了若干可被客户端程序调用的函数,以及一些具名整型常量(例如,常量gl_texture_2d对应的十进制整数为3553)。

虽然这些函数的定义表面上类似于c编程语言,但它们是语言独立的。因此,opengl有许多语言绑定,值得一提的包括:javascript绑定的webgl(基于opengl es 2.0在web浏览器中的进行3d渲染的api);c绑定的wgl、glx和cgl;ios提供的c绑定;android提供的java和c绑定。

opengl不仅语言无关,而且平台无关。规范只字未提获得和管理opengl上下文相关的内容,而是将这些作为细节交给底层的窗口系统。出于同样的原因,opengl纯粹专注于渲染,而不提供输入、音频以及窗口相关的api。

opengl是一个不断进化的api。新版opengl规范会定期由khronos group发布,新版本通过扩展api来支持各种新功能。每个版本的细节由khronos group的成员一致决定,包括显卡厂商、操作系统设计人员以及类似mozilla和谷歌的一般性技术公司。

除了核心api要求的功能之外,gpu供应商可以通过扩展的形式提供额外功能。扩展可能会引入新功能和新常量,并且可能放松或取消现有的opengl函数的限制。

然后一个扩展就分成两部分发布:包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。供应商使用扩展公开自定义的api而无需获得其他供应商或khronos group的支持,这大大增加了opengl的灵活性。opengl registry负责所有扩展的收集和定义。

每个扩展都与一个简短的标识符关系,该标识符基于开发公司的名称。例如,英伟达(nvidia)的标识符是nv。如果多个供应商同意使用相同的api来实现相同的功能,那么就用ext标志符。

这种情况更进一步,khronos group的架构评审委员(architecture review board,arb)正式批准该扩展,那么这就被称为一个“标准扩展”,标识符使用arb。

第一个arb扩展是gl_arb_multitexture。

opengl每个新版本中引入的功能,特别是arb和ext类型的扩展,通常由数个被广泛实现的扩展功能组合而成。

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